animierte grafische Elemente, kurze Werbespots oder Informationen über ein Produkt oder nichtaudiovisuelle Dienste.67 Genau deswegen erklärt der Erwägungsgrund 22, dass Glücksspiele mit einem einen Geldwert darstellenden Einsatz, einschließlich Lotterien, Wetten und anderer Gewinnspiele, sowie Online-Spiele aus der Richtlinie ausgeschlossen werden.

Werbekanal Erlaubnis / Einschränkung Beispiele für Nutzung Reichweite (geschätzt)
Fernsehen Erlaubt mit Zeitbeschränkung (ab 21 Uhr) Werbespots in Abendshows, Sportsendungen Sehr hoch
Internet / Social Media Erlaubt, zielgruppenspezifisch (keine Minderjährigen) YouTube-Pre-Rolls, Facebook Ads, Influencer Hoch, gut segmentierbar
Printmedien Erlaubt in Erwachsenen-publizistik Anzeigen in Sportzeitschriften, Tageszeitungen Mittel
Sport-Sponsoring Erlaubt, aber mit Warnhinweisen Trikotsponsoring bei Fußball-Bundesligisten Sehr hoch (TV-Präsenz)

Nach der Berücksichtigung aller oben aufgeführten Definitionen ergibt sich, dass der Begriff der Gewinnspiele als ein Oberbegriff für unterschiedliche Gestaltungen des Spiels gilt. Es gibt Spiele mit einer kostenlosen Teilnahme – d.

Zuständige Stelle

h. bei denen audiovisuelle Inhalte lediglich eine Nebenerscheinung darstellen und nicht Hauptzweck der Dienste sind. S. d. Richtlinie sind daher beispielsweise Internetseiten, die lediglich zu Ergänzungszwecken audiovisuelle Materien enthalten, z.B. h. reine Gewinnspiele und Gewinnspiele mit einem Geldeinsatz –, die als Glücksspiele bezeichnet werden sollen.

Zeitliche und örtliche Beschränkungen für Werbung

Auch von dem Anwendungsbereich der Dienstleistungsrichtlinie60, deren Ziel in dem Abbau der Beschränkungen im grenzüberschreitenden Dienstleistungsverkehr liegt61, wurden Glücksspiele ausgeklammert. Der Grund dafür besteht in der spezifischen Natur dieser Tätigkeiten, die von Seiten der Mitgliedstaaten Politikansätze zum Schutz der öffentlichen Ordnung und zum Schutz der Verbraucher bedingen.62 Art. h der Richtlinie bestimmt, dass diese keine Anwendung auf die Glücksspiele findet, die einen geldwerten Einsatz verlangen, einschließlich Lotterien, Glücksspielen in Spielkasinos und Wetten. Die vorliegende Definition stimmt mit der oben vorgestellten Begriffsbestimmung aus dem Vorschlag der Verordnung über Verkaufsförderung im Binnenmarkt überein, weil als Glücksspiele in cas 10 euro bonus ohne einzahlung casino 2026 deutschland diesem Fall auch nur die Spiele mit einem Geldeinsatz betrachtet werden. Der Letzte kommt somit als das Glücksspiel definierende Merkmal vor.

Werberichtlinie behindert den Markt

In Anbetracht dieser Regelungen erscheint der Standpunkt des Europäischen Parlaments hinsichtlich eines Vorschlags der Dienstleistungsrichtlinie63 als verwirrend. Es erklärt, dass „Gewinnspiele einschließlich Lotterien und Wetten auf Grund der spezifischen Natur […] vom Anwendungsbereich dieser Richtlinie auszunehmen sind“64. Die Abgrenzung zwischen Gewinn- und Glücksspielen wird dadurch völlig verschleiert und erweckt den falschen Eindruck, dass der Unterschied zwischen den beiden schlechthin ohne Bedeutung ist. Zu der letzten sekundärrechtlichen Regelung, die quasi Glücksspieldefinition enthält, gehört die Richtlinie über audiovisuelle Mediendienste65. Die Richtlinie ← 28 29 → ist auf die Sicherung eines gemeinsamen Markts für die Herstellung und Verbreitung von Programmen, auf die Wahrung – unbeschadet der Funktion der audiovisuellen Mediendienste – des Allgemeininteresses und die Gewährleistung fairer Wettbewerbsbedingungen gerichtet.66 Aus dem Begriff der audiovisuellen Mediendienste werden solche Dienste ausgeschlossen, deren Hauptzweck nicht in der Bereitstellung von Programmen besteht, d. Unter den Begriff des Glücksspiels fallen deren verschiedenen Ausprägungen: Lotterien, Wetten oder Casinospiele. Interessanterweise wird das maßgebliche Merkmal aller Gewinnspiele68 (vor allem Glücksspiele) in den nationalen Rechtssystemen, d.

  • App-Store-Optimierung (ASO) für Casino-Apps
  • Push-Benachrichtigungen über aktuelle Promotionen auf dem Smartphone
  • Werbeanzeigen in anderen mobilen Apps und Spielen
  • SMS-Marketing mit direkten Links zum Anbieter

h.

Welche Gebühren fallen an?

Diese umfassen monetär bewertete Einschränkungen der Lebensqualität, die bei dem Spielsüchtigen und seinen Angehörigen auftreten.46 Nach den Schätzungen betrugen die sozialen Kosten des Glücksspiels in Deutschland für das Jahr 2008 insgesamt 326 Mio. Euro, mit direkten Kosten von 152 Mio. und indirekten von 174 Mio. Euro.47 Dagegen wurden laut den Untersuchungen des polnischen Nationalen Gesundheitsfonds48 (NFZ) für die Behandlung der pathologischen Spieler in Polen von Januar bis September 2009 799.573,00 złoty (ca.199.893,00 ← 24 25 → Euro) verbraucht.49 Obwohl nicht besonders hoch, ist diese Quote umso besorgniserregender, da im Jahr 2005 eine deutlich niedrigere Summe von 98.079,00 złoty (ca. 24.519,00 Euro) für die Glücksspielsuchttherapie festgelegt wurde.

Du willst etwas bewirken?

Die Glücksspielregulierung stellt ein äußerst umstrittenes Thema dar, weil das Glücksspiel zum Gegenstand ganz widersprüchlicher Interessen geworden ist. Zum einen ergibt die Glücksspielindustrie, wie in dem ersten Teil dieses Kapitels dargelegt wurde, eine Quelle der hohen Staatseinnahmen, die die Länder am liebsten als die staatlichen Glücksspielanbieter für sich selbst vereinnahmen würden. Zum anderen steht die Fokussierung der öffentlichen Interessen auf die Vermehrung der Staatseinnahmen im klaren Widerspruch zu der Aufgabe der Glücksspielsuchtbekämpfung. Wie die Geschichte gezeigt hat, kommt das Totalverbot des Glücksspiels jedoch überhaupt nicht in Betracht, weil es zu einem Aufschwung des Schwarzmarkts führen würde. Die Schaffung eines vernünftigen, beide Interessen in Einklang bringenden Glücksspielregulierungsmodells ist dagegen höchst problematisch, was noch durch die Frage der Vereinbarkeit der nationalen Beschränkungen der Spieltätigkeiten mit dem Unionsrecht verschärft wird. die Zufallsabhängigkeit des Spiels, nur einmal im Art.

  • Social-Media-Kampagnen auf Plattformen wie Instagram und Facebook
  • Einsatz von Influencern zur Bewerbung von Casino-Apps
  • Gewinnspiele und Challenges zur Kundenakquise auf TikTok
  • Gezielte Werbung in Stories und als bezahlte Beiträge

i des Vorschlags für eine Verordnung über Verkaufsförderung im Binnenmarkt angedeutet69.

  • Werbung in kostenlosen Sport-Streams und auf Piratenseiten
  • Pop-ups und Pre-Roll-Videos auf weniger regulierten Websites
  • Versteckte Werbung in Foren und Community-Beiträgen
  • Aggressive E-Mail-Kampagnen an bestehende Kunden

Der EuGH wurde niemals direkt aufgefordert, den Glücksspielbegriff zu präzisieren. Die Analyse seiner früheren Rechtsprechung zum Glücksspiel ermöglicht jedoch, ein Gefühl hinsichtlich seines Verständnisses der Glücksspieldefinition ← 29 30 → zu gewinnen.

  • Fernsehwerbung für Sportwetten während Live-Übertragungen von Fußballspielen
  • Gezielte Online-Bannerwerbung auf Sport- und Nachrichtenportalen
  • Sponsoring von Bundesliga-Vereinen und -Stadien durch Wettanbieter
  • Radio-Spots mit Bonusversprechen für neue Kunden
  • Werbung in Printmedien wie Tageszeitungen und Sportmagazinen

In der Rechtssache Schindler70 musste sich der EuGH u.

Rechtsgrundlage Inhalt / Regelung Zuständige Behörde / Instanz Beispiel für Werbeaussage
Glücksspielstaatsvertrag (GlüStV) Verbot der Werbung für nicht lizenzierte Anbieter Länder (Glücksspielaufsichtsbehörden) "Nur bei lizenzierten Anbietern spielen."
Jugendschutzgesetz (JuSchG) Keine gezielte Ansprache Minderjähriger Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien Altersverifikation vor Werbeaussendung
Rundfunkstaatsvertrag (RStV) Beschränkungen für TV- und Radiowerbung Landesmedienanstalten Werbung nur nach 21 Uhr
UWG (Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb) Verbot irreführender Werbung Wettbewerbszentrale, Gerichte Keine falschen Gewinnversprechen

a.

Verwertung der durch das Gewinnspiel gewonnenen Adressen

Spielautomaten erfassen muss. Erwägungsgrund 16 der E-commerce-Richtlinie bestätigt dies zusätzlich, indem er erklärt, dass „die Ausklammerung von Gewinnspielen aus dem Anwendungsbereich dieser Richtlinie nur Glücksspiele, Lotterien und Wetten mit einem Geldwert darstellenden Einsatz betrifft“. Das Ziel der E-commerce-Richtlinie besteht in der Gewährleistung, „ein[es] hohe[n] Niveau[s] der rechtlichen Integration in der Gemeinschaft, um einen wirklichen Raum ohne Binnengrenzen für die Dienste der Informationsgesellschaft zu verwirklichen“56. Glücksspiele wurden wegen der Unmöglichkeit der Schaffung des freien Dienstleistungsverkehrs in diesem Bereich aus deren Anwendungsbereich ausgeschlossen.57 In dem Vorschlag für eine Verordnung des Europäischen Parlaments und des Rates über Verkaufsförderung im Binnenmarkt58 wurde eine andere Glücksspielbegriffsbestimmung vorgeschlagen. „ein hohes Maß an rechtlicher Integration in der Gemeinschaft sichern, damit für die Nutzung und Bekanntmachung von Verkaufsförderaktionen ein echter Raum ohne Binnengrenzen entsteht“59.

EU könnte deutschen Staatsvertrag kippen

Erwägungsgrund 7 des Vorschlags schließt aber die Anwendung der Verordnung auf „Glücksspiele wie Lotterien und Wetten mit geldwertem Einsatz“ aus. i definiert als eine zeitlich befristete Aufforderung zur Teilnahme an einem Spiel, bei dem der Gewinner vor allem durch Zufall ermittelt wird und bei dem die Teilnahme kostenlos ist. Der Artikel präzisiert ferner, dass Gewinnspiele dieser Art keine Glücksspiele einschließlich Lotterien und Wetten mit einem geldwerten Einsatz erfassen. Der europäische Gesetzgeber unterscheidet somit deutlich – im Gegensatz zu der durch die ← 27 28 → E-commerce-Richtlinie vorgeschlagenen Definition – zwischen Gewinn- und Glücksspielen, wobei bei dem Ersten kein Einsatz und bei dem Zweiten ein Geldwert darstellender Einsatz verlangt wird. Dazu werden die Lotterien und Wetten nicht als separate Kategorien der Gewinnspiele, sondern als die Erscheinungsformen der Glücksspiele betrachtet. mit der Frage befassen, ob Lotterien eine Dienstleistung im Sinne des Unionsrecht (Art.

Der mathematische Alptraum hinter den 3,6 % Hausvorteil

Die Präzisierung des Glücksspielbegriffs ist maßgeblich für die Klärung des Gegenstands der vorliegenden Arbeit und damit ihres Anwendungsbereichs. Aufgrund der Zugehörigkeit der Vergleichsstaaten zu den Mitgliedstaaten der Europäischen Union, deren Recht den nationalen Regelungen vorrangig ist51, ist die Ermittlung der unionsrechtlichen Definition für die vorliegende Erörterung von primärer Bedeutung. Allerdings hat die Europäische Kommission bereits in neunziger Jahre eine Studie über das Glücksspiel in den Mitgliedstaaten52 mit dem Gedanken der möglichen Harmonisierung dieses Gebiets beauftragt. Die Entstehung der sekundärrechtlichen Regelungen wurde jedoch wegen des nicht ausreichenden politischen Willes der Mitgliedstaaten effektiv verhindert.53 Als Folge verzichtete die Europäische Kommission auf die Glücksspielreglementierung54. Die Beurteilung der nationalen Regelungen erfolgt deswegen hauptsächlich nach dem Primärrecht.

2. Soziale Dimension des Glücksspiels

Nichtdestotrotz – obwohl das Glücksspiel bis auf weiteres aus der Gesetzgebung des Sekundärrechts ausgeklammert wurde – lässt es die Mitgliedstaaten nicht ohne gewisse Hinweise bezüglich seiner Definition i. Widersinnig befindet sich die Glücksspieldefinition gerade in den Bestimmungen der sekundärrechtlichen Regelungen, die das Glücksspiel aus dem eigenen Bereich ausschließen. d der E-commerce Richtlinie55 lässt ← 26 27 → „die Gewinnspiele mit einem Geldwert darstellenden Einsatz bei Glücksspielen, einschließlich Lotterien und Wetten“, aus deren Anwendungsbereich aus. Nach dieser Definition erscheinen Glücksspiele expressis verbis lediglich als Unterfall der Gewinnspiele, die neben Glücksspielen auch Lotterien und Wetten umfassen. In diesem Sinne ist die Glücksspieldefinition sehr eng, da sie folglich nur Casinospiele bzw. „Im vorliegenden Fall geht es um Leistungen, die der Veranstalter der Lotterie erbringt, indem er die Käufer von Losen an einem Glücksspiel, das ihnen eine Gewinnchance eröffnet, teilnehmen lässt und zu diesem Zweck die Einsammlung der Einsätze, die Veranstaltung der vom Zufall bestimmten Ziehungen sowie die Festsetzung und die Auszahlung der Preise oder Gewinne sicherstellt.“72 Im Fall Läärä73 wurden obige Elemente bezüglich Automatenspielen bejaht und als das Glücksspiel definierende Eigenschaften anerkannt.

Pflichtelement Gesetzliche Vorgabe Mindestgröße / Dauer Beispielformulierung
Glücksspiel kann süchtig machen § 5a GlüStV 20% der Werbefläche oder 10% der Sendezeit "Glücksspiel kann süchtig machen. Mehr Infos unter: BZgA.de"
Alterskennzeichnung JuSchG, GlüStV Klar lesbar / hörbar "Erst ab 18 Jahren. Glücksspiel kann süchtig machen."
Anbieterkennzeichnung § 5a GlüStV Klar erkennbar "Angebot der [Firmenname], staatlich lizenziert."
Sperrdatei-Hinweis § 5a GlüStV Im Text enthalten "Verantwortungsvoll spielen: OASIS-Sperre möglich."

Der Grund für den Glücksspielcharakter der Automatenspiele sei, dass sie gegen ein speziell für ihre Benutzung bestimmtes Entgelt die Chance eines Geldgewinns böten, so dass sie als Glücksspiele betrachtet werden sollten, die mit den Lotterien i.